3dmax苹果制作教程|用3Dmax制作超现实主义苹果

更新时间:2017-09-23 来源:软件评测 点击:

【www.hzclsc.cn--软件评测】


            
             
              
               
               
             
            
            



            相信很多朋友都看过一个名为“制作超现实主义橘子”的教程,今天来教大家用3DMAX3.0制作一个“超现实主义苹果”,道理相同,也是用程序贴图,但略微比橘子要复杂一些。

  苹果为什么会比橘子复杂呢?因为橘子表面的色泽几乎是一致的,而我们将要做的苹果表面是红绿黄相间的,从而增加了制作的难度。另外,这个教程需要您有3DMAX的基本知识。


  程序贴图需要计算大量的数据(当然,这都由电脑帮您完成),但却不像位图贴图那样占用磁盘空间。下面是两张随机产生的程序贴图实例(如图1、图2)。程序贴图还有个好处就是它可以连续地分布在物体表面,而不像位图那样靠重复性地平铺来充满物体表面。好,下面我们就开工吧!





 第一步:建立模型


  如图3,创建一个二维spline,用bezier工具来调整其点的位置和曲度(不必拘泥于图中所示的形状)。保存文件,命名为apple.max(希望读者养成良好的习惯,每完成一步重要操作就保存一次,以免前功尽弃)。在“Modify”面板点击“Lathe”,使刚刚编辑的曲线lathe成一个立体(如图4),如果形状很怪异,请在修改面板内调整“Flip Normals”,try it again and again,直到得出和图4相近的形状。





  一个真正的苹果,其底端应该有六个左右的突起。接下来,选中物体,将其转换为“editable mesh”状态(可以右键点击物体并在弹出的菜单上选择“Convert to Editable Mesh”)。在任意一个侧视图中框选其底部的顶点(如图5),然后在修改工具面板里勾选“Use Soft Selection”并把Falloff值设为28.345左右,之后在侧视图里将选中的所有Vertex一同往下拉,使其看起来像图5的透视图那样比较圆滑就行了。



  接着关闭次物体(Sub-Object)。因为实际生活中的苹果不可能是完全对称的,所以为使其看上去不大规整,我们给物体赋予“Noise”修改命令,调整参数(可以参考图6中的设置)直到自己满意为止(如图6)。



 第二步:编辑材质


  瞧,制作苹果模型是很简单的,而最能把苹果表现出真实效果的是材质!现在我们就开始这奇妙的旅行吧。


  打开材质编辑器,选择任意一个空材质并命名为“Totally Apple”,并如图7所示设置好各项参数。接着点击Diffuse色块旁的按钮M,在弹出的菜单里选择“Gradient”(不是Gradient Ramp,别搞错了),点击“OK”。这时材质编辑栏已经变了样,像图8那样设置参数就OK了!(color #1和#3的RGB值分别是: R221 G56 B49,color #2的RGB值是: R185 G212 B25)





  在“coordinates”卷展栏里,设置为“Explicit Map Channel”,把W设定为90度,渐变的方向也随之改变了90度。注意,这里有个Noise选项,它会使苹果的颜色看上去像现实的一样不大规则。


  点击按钮“Show Map in Viewport”,这样一来,你就可以在视图中直接看到你修改过参数的颜色是怎样变化的。


  双击材质样球并单击按钮“Show End Result”,这时你看到的图应该如图9所示那样。



接着我们来添加些不可缺少的斑点:


  点击color #1旁的按钮“None”,在弹出菜单中选择“Noise”贴图,如图10所示,在这个从0到1的渐变线上有两个特殊标记:High 0.8和Low 0.2,在这两个标记之间也是一段渐变色。在High标记左边是color #1,在Low标记右边是color #2。当这两个标记靠近的时候,color #1和color #2之间的渐变会变得比较生硬(试一试就知道了)。当这两个标记都大于0.6时,color #2所占比重将明显增大,反之,当它们都小于0.4时,color #1将明显超过color #2。



  继续我们的进程,把color #1的RGB值分别设为R221 G56 B49,color #2设为R212 G175 B25,并如图11所示设置其它参数。注意:Y Tiling值为1.5,不是1.0,这将使图象拉长。



  你也可以为该材质设定其它跟多的程序贴图,理论上贴图级别可以无限制地扩展下去,不过本教程不需要那么复杂的程序贴图。


  好了,你的材质是否和图12所示很相近呢?



  现在回到上一级材质编辑区:


  把Color #1拖动到Color #3上完成颜色的复制,在弹出的对话框中选“Instance”,这样你以后修改其中的任意一个颜色,另一个也会随之自动更改。


  接着为Color #2也设置一个Noise程序贴图,参照图13设置各种参数。Color #1的RGB值分别为R185 G212 B25,Color #2为R184 G117 B57。这时你的材质看上去应该和图14比较相似。





  回到材质的最上层编辑区。在Maps卷展栏里点击Bump贴图右边的按钮“None”,选择speckle程序贴图,将Bump的Amount值设为2。其它参数设置如图15所示。Color #1为R106 G106 B106,Color #2为R0 G0 B0。



  OK,至此,我们完成了材质的编辑,下面的任务就是给苹果“穿上衣服”!


第三步:赋予材质


  给apple模型赋予一个修改命令“UVW Map”,在修改面板里勾选“Spherical”并在材质编辑器里把我们刚才编辑好的材质赋予物体。


  好,你的苹果“穿好衣服”了吗?是不是和图16所示差不多?



第四步:最后加工


  创建一个Cone(圆锥),命名为stem,用“Bend”修改工具使其稍稍弯曲,并用“Noise”修改命令使其产生不规则形状。之后赋予它棕色,放在适当的位置充当苹果的小柄。(因为比较简单,具体参数请各位读者自行设置)


  再创建一个Plane(平面),命名为leaf,长宽比为2:1。长度方向的segments设为5,宽度方向的segments设为7。


  打开材质编辑器,选择一个空的材质,使用一副树叶的位图为其Diffuse贴图(位图如17所示)。用事先制作好的一张该树叶的Alpha图作为该材质的Opacity贴图(如图18)。关于制作透明贴图,各种3D教材里均有详述,在此不再赘述。


  


  把该透明贴图材质赋予物体leaf,用“Bend”修改命令使其稍微弯曲。


  大功告成了,render一下(如图19),是不是很诱人?呵呵,口水都流下来了!



本文来源:http://www.hzclsc.cn/ruanjianzixun/2144.html

为您推荐

[rainway什么意思]Rainway软件下载地址 rainway串流switch软件在哪下载

您的位置:首页 → 单机游戏 → 游戏资讯 → Rainway软件下载地址 rainway串流switch软件在哪下载 Rainway软件下载地址 rainway串流switch软件在哪下载时间:20游戏资讯

2020-12-16 11:04:57  

苹果电脑安全性偏好设置_苹果电脑安全漏洞是什么 苹果电脑安全漏洞无需密码解锁解决办法

就在近日,有用户发现苹果电脑出现了一个重大的安全漏洞,不需要输入密码即可进入系统,但是很多用户都还不知道苹果电脑安全漏洞是什么,好奇的用户马上点击查看苹果电脑安全漏洞无需密码解锁解决办法来防范于未然教你一招

2020-12-10 23:05:05   电脑安全软件   电脑安全证书过期怎么办   顺丰寄电脑安全吗  

【nero】Nelo游戏配置要求高吗 Nelo推荐配置一览

Nelo游戏配置要求高吗?Nelo是一款由虚幻4打造的超快节奏的动作游戏,玩家可以使用四种武器形成各式各样的攻击方式,本文为大家带来Nelo售价和配置要求介绍,下面就一起来看看Nelo推荐配置一览吧。游戏资讯

2020-12-10 11:04:41   nero8中文破解版   nero刻录软件   nero10序列号  

抢红包神器抢最大的_抢红包怎么抢最大的 抢红包助手下载哪个好

时近年末,相信大家的“节目单”上除了与好友聚会叙旧、与客户更加频繁地应酬之外,还有一项必不可少的活动,那就是抢红包。记得木心有首现代诗中是这样写的,“从前的日色变得慢,车马、信件都很慢 ”的软件评测

2020-12-09 17:04:22   抢红包怎么能抢最大的   抢红包最大金额软件  

[wegame修复游戏在哪里]腾讯wegame怎么修复游戏 wegame平台修复游戏教程

您的位置:首页 → 资讯 → 游戏软件 → 腾讯wegame怎么修复游戏 wegame平台修复游戏教程 腾讯wegame怎么修复游戏 wegame平台修复游戏教程时间:2017 10 20 16:00游戏软件

2020-12-04 07:04:50   wegame游戏修复在哪里   wegame如何修复游戏