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小编今天拿到了一款新的声卡---“梦剧院”版的德国坦克TERRATEC SIXPACK 5.1声卡,上个月我刚刚测试了炮火版的德国坦克声卡,今天又来了他的兄弟,哈哈,据说这款声卡被称做真正意义的“梦剧院” 这款售价598元的声卡,具有真正的5.1声道音效系统和S/PDIF数字输入输出以及独家的AEC回音消除功能,展现完美的DVD环场音效的模拟输出,而且赠送价值198元的德国TerraTec原装高级耳麦一副,让你在家即可体验高档影院的超强震撼。
做工和用料
“梦剧院”版的德国坦克TERRATEC SIXPACK 5.1做工非常不错,一看就感觉到大厂风范。采用黑色的PCB板,跟创新的中高端声卡一样,用料非常实在,PCB板设计得严谨。整体设计精致细密,布线和走线很不错,焊点清晰工整。插口并没有采用全镀金插口,虽然笔者认为镀金接口才更加显得声卡的高品质,没有设计全镀金插口是为了符合PC99规范,不过却把挡板设计为金色,别有一番用意。
主要功能
● 采用知名CRYSTAL CS4630音效处理芯片
● 420MIPS高速运算的独家(CCLS)音效处理技术
● 符合AC 97 2.1、PCI 2.1规范
● 完全与WINDOWS 98SE/ME/2000/XP操作系统兼容
● 完全硬件支持微软DirectSound、DirectSound3D、DirectInput、以及波表合成技术
● 支持最新Sensaura 3D定位音效技术
● 兼容及支持EAX 1.0、EAX2.0、A3D 1.0、I3DL2、MacroFX、MultiDrive、 ZoomFx、EnvironnentFx 、(Dolby Surround)多声道音效技术
● 支持同时64个硬件波合成发音技术
● 内建8MB音色采样且符合MPU-401/GM/YAMAHA XG MIDI规范
● 支持MIDI DLS技术无限制软件音色波表合成技术
● 支持硬件Wavetable音源子卡
● 支持对NEETMENTING TM网络语音视频软件提供AEC自动回声消除功能
● 支持16BIT全双工且与SoundBlaster Pro完全兼容
● 符合PCI电源管理规范APM 1.2和ACPI 1.0版
● 符合PC98和PC99规范要求
● 具备18BIT A/D模拟/数字转换器
● 具备20BIT D/A 数字/模拟转换器
● 支持利用DirectShow 和DirectSound 3D输出播放
● 支持立体声4声道和6声道喇叭模式输出
● 支持24BIT S/PDIF光纤数字输入(32/44.1/48KHz)和输出(48KHZ)AC3及PCM数字信号、如AC3—5.1信号
● 内建10段硬件可调节彩色EQ均衡器
● 耳机专用放大输出功能(与LINE IN切换共享)
硬件结构
在主处理芯片上采用了经典的Cirrus Logic CS4630音效处理芯片、声卡主音频处理芯片肩负着一块声卡最为主要的几大处理功能。随着技术的发展,目前最新推出的音频处理芯片大多都是拥有强大运算能力和众多辅助功能的DSP(数字信号处理器)。这类DSP能够完成如下主要工作——三维音效处理的运算和加速、MIDI波表合成引擎以及硬件等级的声音处理(如硬件EQ均衡器、各类混响处理等)。CRYSTAL CS4630音效处理芯片在处理游戏3D音效方面有着不错的表现,包括Hercules在内的诸多家用声卡厂商都采用这款音效芯片生产过不错的针对游戏玩家的声卡,俗话说千呼万唤始出来,用在Crystal CS4630上是再贴切也不过了,这也是Crystal的第一颗六声道音效芯片,由于某些因素,使得这颗芯片延迟推出,而且目前也只有Turtle Beach与Video Locgic推出用这芯片制造的六声道声卡,而据说Video Logic还是向Turtle Beach购买后再重新包装,也就是说是同一片卡不同包装而已。这颗芯片除了六声道的模拟输出之外,也提供了完整的数字输出/输入的信道,是近来颇受注意的一颗芯片,可以硬件加速处理32个音频流和16个Direct Sound 3D音频信号。模拟输出的的频响范围达到10Hz-120kHz(-3dB),信噪比96db。在声音采样转换方面,可配合两块AC97 2.1 CODEC芯片,最高支持48KHz采样率以及18bit立体声A/D转换和20bit立体声D/A转换。三维音效上采用的是著名的Sensaura HRTF算法,可以提供来自X、Y、Z三个方向的立体定位效果,支持的定位指令包括A3D 1.0、EAX 1.0/2.0、IA3D、MacroFX MultiDrive Virtual Ear等。CS4630支持2、4、6三种音箱输出声道,支持模拟5.1声道输出,可通过软件支持AC-3解码。同时也支持SPDIF OUT,允许传输AC-3数字信号到外置解码器。芯片还提供了一个功能强劲的10波段EQ均衡器,全部采用软件控制、硬件运算。在MIDI方面,CS4630提供了64硬件复音和1024软件复音的处理能力,提供最大8MB的DLS波表音色,支持多种效果指令。
说完了主芯片该说声音信号的采样与编码了,这个任务就交给了一个被称作“CODEC”的芯片来完成。以往我们选购声卡时,主要侧重于分析主芯片的功能和处理能力,而从纯音质角度上考虑,CODEC芯片将起到更加关键的作用CODEC的完整的称呼是“多媒体数字信号编解码器”,一般我们把它简称为“混音芯片”。说道CODEC芯片就必须提到Intel公司制定的AC"97音频规范,这份文件中建议为了提高声音信号转换过程中的信噪比,减少电磁干扰,应该把数模转换(D/A)和模数转换(A/D)部分从主芯片中脱离出来,采用一个独立的处理单元来进行声音采样和编码,CODEC也就应运而生了。它一般是一块48pin或者64pin的小芯片,相对主芯片来说它并不太起眼。当然CODEC技术只是Intel的建议,而非强制的标准,譬如采用C-Media公司CMI8738系列芯片的声卡就没有独立的CODEC芯片,原因在于CMI8738以及前几代产品一直都采用单芯片解决方案,D/A和A/D内置在主芯片内。这样做的好处是简化声卡的PCB设计、降低总体成本,但不利于提高声卡的信噪比。CODEC技术成熟以后,板载AC"97软声卡也就诞生了,在主板上集成一块混音芯片,而将除了信号采样编码之外的各种声音处理都交由CPU来完成运算,牺牲系统资源和很多附带功能,来换取性价比、而梦剧院”版的德国坦克TERRATEC SIXPACK 5.1则采用了4297A-JQ芯片,它也是CS自己研发的Codec,48管脚TQFP封装,支持AC972.1,表一中硬件的转换(20bit/18bit输出)都是由它来一手承办,此外,它也可同时处理CD/AUX/Line IN/Video四个来源的音频数据流.。
同时成对的采用了4558和LM386芯片,声卡的背面没有任何元件,不过以显眼的标记指导用户跳线。JP1跳线用来定义线性输出1接口的功能。
附件方面:梦剧院”版的德国坦克TERRATEC SIXPACK 5.1则采用了提供了较为齐全的输入输出接口。麦克风输入、线性输入、线性输出1、线性输出2、线性输出3光纤输出、输出和单独的游戏手柄接口,还有赠送的耳机一个
梦剧院”版的德国坦克TERRATEC SIXPACK 5.1声卡、驱动/软件光盘、两芯光驱数字音频输出、简易安装说明(繁体中文、英文)、产品回执卡
软件驱动方面:赠送了WINDVD、musicmatch、LOGIC、SENSAURA 3D等软件
驱动程序
驱动程序界面方面:驱动光盘具有漂亮的自动运行界面,用户在这个界面可以方便的进行驱动程序、控制面板、应用软件、文档等的安装和下载,用户在安装了驱动程序之后,还是安装以下Terratec所提供的专用控制面板来进行进一步的调节 ,在Playback界面,用户可以对于各个声道的音量进行调节,通过系统的音量控制也可以实现相同的功能,Record面板主要对于录音相关的选项进行控制。通过右侧的区域,可以控制AEC的功能是总是开启、还是自动或者不使用,其提供了10段EQ设置,而且预置了7种平衡模式,支持Sensaura和EAX音效规范,这是现今的游戏当中最流行的两种3D音效规范。对于这两种音效模式的的支持,是对于游戏玩家最大的吸引。
常用软件测试
常用的软件进行测试:比如RMAA 5.1。RMAA是一个可对声卡或任何连接到电脑的音频接口进行评测的软件。它可测试出的性能指标有:频率响应(Frequency response)、本底噪声(Noise level + interference)、动态范围(Dynamic range)、总谐波失真+噪声(THD + noise)、立体声分离度(Stereo crosstalk)、互调失真(Intermodulation Distortion)等参数
评测数据:RMAA 5.1
RMAA测试成绩的中英文对照表,一共有六项测试
Frequency response:频率响应,单位dB,越逼近0dB越好
Noise level:噪声级别,单位dB,分贝数越低越好
Dynamic range:动态范围,单位dB,分贝数越高动态范围越大
THD:总谐波失真,单位%,越小越好
IMD:互调失真,单位%,越小越好
Stereo crosstalk,立体声分离度,单位dB,分贝数越低越好
1、频率响应(Frequency response)
好的频率响应是在每一个频率点都能输出稳定足够的信号,不同频率点彼此之间的信号大小均一样,也就是说曲线越逼近0dB越好。然而在低频与高频部分,信号的重建比较困难,所以在这两个频段通常都会有衰减的现象。输出品质越好的装置,这一条频率响应曲线就越平直,反之不但在高频和低频处衰减的很快,在一般频段也可能出现抖动的现象,“梦剧院”版的德国坦克TERRATEC SIXPACK 5.1表现优秀。
2、本底噪声(Noise level + interference)
噪声就是在信号处理过程中自行产生的信号,与输入信号无关,当然了噪声是越低越好。上图显示了噪声电平,表示了从低频到高频的噪声,位置越低,震幅越小就越好,“梦剧院”版的德国坦克TERRATEC SIXPACK 5.1的噪声都在-100dB之下,大部分可以保持在-110dB之下。可以说这块声卡的噪声控制很好。
3、、动态范围(Dynamic range)
动态范围(Dynamic Range)测试的是最大不失真信号和噪音值的比例,此处的噪音指的是没有信号输出时的噪音值,动态范围的值越大越好。音响界习惯用-60dB来检测这一个数值,因为输出音量接近满载时,THD(总谐波失真)的表现会比较差一点,而此时产生出来的谐波会盖掉原本就存在的背景噪音,影响到测试成绩。所以采用-60dB的测试信号,也就是图中所示的1000Hz,-60dB的信号。梦剧院”版的德国坦克TERRATEC SIXPACK 5.1在动态范围上的表现相当出色,我们观察到测试产生的谐波和噪声很低,都能控制在-100dB之下。
4、总谐波失真+噪声(THD + noise)
总谐波失真(Total Harmonic Distortion)简称THD,在音响中是一项很重要要参数。在了解THD之前需要了解一下谐波失真(Harmonic Distortion),谐波失真用来表示测试非线性失真(Nonlinear Distortion)的结果,谐波失真并不一定都不好,如电子管的音色温暖,就是谐波失真的原因。非线性失真是指输入信号经过处理后输出时所产生的错误部分,这个错误部分与原本的输入信号无关,通常会在输入信号以外的频率产生其它错误信号。总谐波失真则是用来测试每一个从原始信号产生出来的新频率,这些属于非线性失真的频率就称为谐波。这些谐波的产生位置是原始信号频率的整数倍位置,例如1000Hz的谐波就是2kHz、3kHz、4kHz等,“梦剧院”版的德国坦克TERRATEC SIXPACK 5.1总体表现不错。
5、互调失真(Intermodulation Distortion)
互调失真(Intermodulation Distortion)是一种测量非线性失真的方法。互调失真是来自于两个频率F1与F2在F1+F2与F1-F2所产生的谐波,这些谐波彼此之间又能继续组合出和、差的频率。如14KHz与15KHz的谐波失真就包括了1KHz与29KHz,通过其中的1KHz又能和14KHz组合出13KHz,依此类推会产生更多的谐波,测量这些位置的谐波大小,就是互调失真。测试时发出两个-12dB的信号,分别是19KHz和20KHz,通过观察19KHz波峰左侧是否有过多的谐波来观察互调失真的大小,可以看到梦剧院”版的德国坦克TERRATEC SIXPACK 5.1声卡的互调失真相当小,表现出色。
6、立体声分离度(Stereo crosstalk)
这项测试要检测左(右)声道的声音,漏到右(左)声道的情况,在数字信号中要做到100%的左右声道独立是非常简单的事情,但是我们实际要听的是模拟信号,但是产生模拟信号的器材是无法达到这种理想状况,总会产生一些串音(crosstalk)。上图表示在每一个频率点时声音的分离度,要注意的是这项测试会出现不稳定的现象,有2-3dB的误差是难免的。左右声道的电平控制的比较低,立体声分离度表现的不错。
说完了单项测试,得说说这个声卡的声场定位了,梦剧院”版的德国坦克TERRATEC SIXPACK 5.1声卡是专门为DVD设计的5.1声卡,所以重要是听听播放DVD时候的音场定位如何,从我们的实际听感来讲,它的定位感非常好,让你在看大片的时候充分感觉到音响的震撼,每个细节,每一个人声,都能够在音场里充分的体验到,真不愧为德国的品质,如果你想在家里也能感受到电影院的感觉,我建议你不用犹豫了,就是它!598元的价格加上附送198元的耳机,绝对的超值经典产品!
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