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ATI正式宣布了Radeon X700系列产品,各大网站都已经刊登了相应的测试文章。
X700 GPU基于RV410核心,采用TSMC 110nm工艺,内建120M晶体管。与此前高端的RV423相比,RV410只有8条流水线,是前者的一半,显存带宽也只有128bit。虽然流水线和带宽都有所缩小,但是其他功能保持不变,特别是保留了X800的所有6条Vertex Shader单元。要知道作为竞争对手的Geforce 6600只有3个Vertex Shader单元。
Radeon X700家族总共有三个衍生产品,分别如下:
-Radeon X700 XT: 475MHz核心, 525MHz GDDR3显存, 建议零售价$199 (128MB),建议零售价$249 (256MB)
-Radeon X700 PRO: 420MHz核心, 432MHz GDDR3显存, 建议零售价$199 (256MB, 可选128MB)
-Radeon X700: 400MHz核心, 350MHz DDR显存, 建议零售价$149 (128MB)
X700 XT:
和GeForce 6600相同的是,Radeon X700系列当前也只有PCEI版本。根据ATI所说,Radeon X700 Pro从即刻起开始上市,而X700 XT要在10月上市。AGP版本估计要在今年年底上市。
从测试中来看,在Doom 3中,Nvidia显卡仍然是统治者,而在其他的游戏测试中,X700 XT和竞争对手GeForce 6600GT则互有胜负,从胜利次数来看6600GT稍有优势。特别是在高分,AA和AF开启时
GeForce 6600GT有比较明显的优势;在低分辨率和几何性能要求苛刻的游戏中,X700 XT又比6600 GT要强,应当是Vertex Shader的数量优势在发挥作用。
不能不说的是GeForce 6600 GT还有SLI的功能,尽管我们不能判断它的性能和实用性,但是多一个卖点总是强过没有。
总的来说,X700 XT和6600 GT是一个档次的显卡,毕竟从市场定位和价格他们都是一样的,如何选择?就看你个人的爱好和要求了。
X700测试文章:
-Anandtech
-Beyond3D
-[H]ard|OCP
-Driver Heaven
-Hexus
-Tech-Report
-Tom"s Hardware
-ExtremeTech
-Hot Hardware
-Bit-Tech
-Sudhian Media
-Neoseeker
-PC Perspective
在宣布X700的同时ATI还正式宣布了Catalyst AI驱动功能,在未来的Catalyst 4.10驱动中将提供该功能。正如我们昨天所说的,Catalyst AI支持简单的拖动一个滑块,从而实现对性能和画质的优化。实际上通过该滑块可以控制ATI的纹理滤波功能。如果滑块移动在"Low"位置,那么显卡保持默认设置。如果滑块在"High"驱动就会应用复杂的算法来分析纹理并选择最佳纹理滤波功能。显然,High可以比Low提供更好的性能。说白了,Cat AI功能就是针对应用程序进行优化,从而使用户获得一个速度和画质的平衡点。
当前Catalyst AI所能优化的游戏包括Doom 3, UT2003, UT2004, Half-Life 2 Source engine, Splinter Cell, Race Driver, Prince of Persia和 Crazy Taxi 3。对这些应用程序的检测是简单地检测程序执行文件名称来实现的。这引起了人们对作弊的担忧,但是ATI强调他们永远不会针对合成测试应用进行特殊优化。
Catalyst AI的出现也许会令某些人不快,但它实际上也是竞争的结果。不管怎么说,ATI为终端用户提供了更多的选择,重要的是,和以前一些强制的"优化"不同,用户可以自行选择是否开启或者关闭Catalyst A.I。这一点,无论如何都是一个进步。
Catalyst AI测试文章:
-Beyond 3D
-Driver Heaven
-[H]ard|OCP
-Tech-Report
-Tom"s Hardware Guide
-Tweak Town
本文来源:http://www.hzclsc.cn/danjiyouxi/7352.html