【黎明杀机12个屠夫介绍】黎明杀机万圣节新屠夫怎么样 黎明杀机万圣节更新内容一览

更新时间:2020-10-16 来源:角色扮演 点击:

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黎明杀机万圣节即将迎来全新版本,本次即将新增屠夫及女性角色,接下来为大家介绍一下黎明杀机新屠夫、女角色及新机制,希望能对想要了解的玩家们有所帮助。

万圣节将化为Dead by Daylight中的一个场景,在那里你将体验到什么是最纯粹的邪恶。伴随着如影随形的痛苦,你将意识到,死亡才是真正的解脱。你将在那里遇到麦克 梅尔斯本人。和劳丽 斯特罗德一起,拼死逃出这个梦魇,或是葬身于他们的老家——哈登菲尔德。

那副面具……

苍白的面具,在夜晚的迷雾中掠过。安静祥和的小镇,虚掩的房门后面那熟睡的人们,以及那位淳朴的连一只小虫都不忍伤害的保姆。在这个昏黑的万圣节之夜到底发生了什么?

万圣节,将化为Dead by Daylight的一个新场景,与那位新的杀手,新的逃生者以及新的地图,悄然而至…

那张熟悉的脸……

人人都躲藏在面具之下。有些人则更甚,但对于麦克 梅尔斯而言,这句话简直就是为他而造的……如果他还留有任何人性,那一定已被深深地隐藏在了那张面具之下,而对于他那些尖声嘶叫的牺牲品们,他们只能看到面具上那双毫无生机、黑洞一般的双眼……

血祭时刻

麦克 梅尔斯那癫狂混乱的脑中,只对一样东西随时保持着清醒——那就是他的血祭品。狂躁、不安、嗜血,唯一能少许安抚他的——很不幸——只有杀戮后的快感。他的能力——恶魔附身,恰如其名:麦克在暗夜中潜行着,不停地嗅探猎物的味道,并随时准备将某个不幸的逃生者标记为血祭品。凶兆,已浮现在那位逃生者的眼中。

麦克 梅尔斯同样将会拥有3个基于血祭品的全新技能。

把最好的留在最后

– 只要血祭品还活着,所有失手和成功攻击的冷却时间都将减少。

湮灭之光

– 血祭品辅助行为的速度,如治疗和修复,将会得到一定的提升。但若被杀死,其他所有逃生者将会受到修复、治疗和破坏速度降低的惩罚。

不要玩儿食物

– 每当你的血祭品侥幸逃脱后,你的移动速度都将获得提升。

黎明杀机万圣节预告视频:

访谈内容

“这可能是我必须要说的最令人兴奋的事情了,我有点紧张,因为这也是我第一次提到它。你们一定要原谅我。”Mathieu Cote,黎明杀机的制作者,刚刚从Twitch的线下嘉年华回到圣地亚哥,他在那里花了几天的时间与杀机的粉丝和知名的多人恐怖游戏制作者交流,同时谈论着自游戏推出以来的重大新闻。“我遇到了很多非常cool的人,每个人对游戏都感到非常兴奋,然而我却无法告诉他们任何更新内容。”

现在,Cote终于能揭开他的第一次大惊喜了。“我们在最开始已经讨论过需要版权的知名杀手/逃生者了,因为很明显我们受到了大众文化和流行文化很多启发。很多人都强烈要求我们将他们最喜爱的电影以及版权加入到我们的游戏中”他解释道。到目前为止,开发者考虑到要建立自己的恐怖故事以及世界观,一直在避免效仿。但下次更新会做出改变,你们会看到第一个需要授权的角色出现在黎明杀机的世界中。“万圣节即将降临”

关于万圣节的更新,黎明杀机会为玩家提供John Carpenter的开创性电影中的两个角色,Michael Myers和Laurie Strode,同时也会引入一个新的郊区主题地图(免费提供)“我们想确保我们第一个加入的版权人物,将会是决定性的。”我们想要寻求的是最具标志性和令人印象深刻的恐怖人物。我的意思是,我认为Michael Myers是电影史上最有名的恶棍之一。”Cote如是说。

如果你对这款游戏不了解的话,黎明杀机是一个四个幸存者试图逃脱一个玩家控制的连环杀手魔掌的多人恐怖游戏。它已被证明是非常受欢迎的,两个月内销售量超过一百万份。在游戏地位已经确立的此刻,我正在采访黎明杀机的制作人Mathieu Cote关于游戏发展和未来的走向(包括需要授权的恐怖角色)。

Michael Myers的介绍

黎明杀机试图重建恐怖电影的氛围,并且让玩家产生恐惧。工作室不想仅仅让Michael Myers进入游戏中,他们想让玩家充实这个角色,并体会到被Myers猎杀的感觉。为此,他们为Myers建立了特别的系统,让他可以从阴影中跟踪幸存者并获得能量。他伺机待发的时间越长,他的攻击就会越致命。

“有这样一个场景,作为幸存者你做着平时应该做的事,穿越地图,试图保持安静。你发现了发电机并开始修理,你环顾四周,刚好看见了他,而他也在看着你”Cote说“这是最恐怖的,因为你不知道该做什么,该如何反应。你不能逃跑,因为他不来抓你,这会要求人们发现新的游戏方式。”

工作室保留了Myers和Laurie专属技能的细节,留待接下来的更新公告。他们透露,Laurie的能力将围绕她是最后的幸存者展开。万圣节更新也引入了新的机制叫做萦绕/着魔。杀手专注于一个特别的幸存者,可能是想先杀了他或者将他留到最后。幸存者,不知道杀手的萦绕在谁身上,因此必须试着根据杀手的游戏风格来分析。

而这正是工作室想要在黎明杀机中看到的,玩家必须不断调整游戏风格,以面对每局游戏开始时来自未知地方的恐惧。不断扩展地图的数量,并且用他们自己的感受来诠释这些杀手。“我们每次都越来越接近那个未知的不确定的创造性发现。”Cote说“我们永远不知道现在将会发生什么”这就是我们思想的核心。

本文来源:http://www.hzclsc.cn/danjiyouxi/65339.html

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