【图要个人知】“图”要镭光四射:2003年显卡大盘点

更新时间:2018-02-22 来源:其它游戏 点击:

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  DirectX 9时代的游戏



  “顺我者昌,逆我者亡”。



  或许重了点,但是却能说明微软在3d游戏图形领域的霸主地位。制造芯片的厂商只剩下了nVIDIA,ATI,SIS,MATROX(不包含整合芯片)。SIS和MATROX的产品因为在规格以及速度上的绝对劣势,已经被主流市场淘汰。剩下的nVIDIA,ATI凭借着对微软DX9的支持得以在业界远远领先于其他对手。



图1



  2002年12月,微软发布了DX9的正式版本。与前一个版本DX8.1相比,DX9最重要的升级在于Vertex Shader和Pixel Shader升级到了2.0版。




图2



  shader是用以决定如何去渲染一个3D物体的小程序。Vertex Shader被用来描述和修饰3D物体的几何形状和控制光亮和阴影;Pixel Shader则用来操纵物体表面的色彩和外观。



  Vertex Shader和Vertex Shader语言的上一版将shader语句限制在最多128条的范围内,而在2.0中,每个Vertex Shader程序可以拥有成百上千条指令,增加的指令带来更加复杂和强大的表现。而基于2.0版本的Vertex Shader,开发人员能够仅用一条普通的光源shader通过调用子程序来产生具有不同的自定义色彩、形状、位置的任意数量的光源效果。




图3



  表现更加复杂的效果实现真实照片和电影质量级别的效果是3D技术追求的终极目标,Pixel Shader 2.0离实现这一目标又近了一步。前一版的Pixel Shader语言被限制为只能使用最多6个材质和28条指令,Pixel Shader 2.0版,则将这一上限提升至最大16材质和160条指令,因而容许编写比以往更加复杂的shader程序。2.0版的Vertex Shader,Pixel Shader增加了很多强化的运算和操作,使得编写工作更加轻松和高效。例如,Pixel Shader 2.0能够使用压缩过的凹凸贴图,它可以比标准的凹凸贴图占用更少的内存,这意味着我们能够不受限制地在游戏中使用更多细致的凹凸贴图效果。DX9标准的建立使图形芯片制造商围绕其展开了竞争。整个2003年,ATI和nVIDIA的产品线都是以DX9为依据制定的。



  “ATI is back !”——ATI总何国源




图4



  2003年,ATI忠实的履行着这句诺言。ATI向人们证明了R9700Pro的成功不是偶然。ATI掌握着这个星球上最顶尖的图形芯片技术。



  ATi显示核心资料列表




图5



  R350和R360




图6



  R9800XT:10月份,ATI正式推出了核心代号为R360的R9800XT,核心频率进一步提升到了415MHz(XT是extreme的缩写,意味着极致的性能)。R9800XT在VPU内部集成热敏二极管,配合“催化剂”驱动3.8版中的“OverDriver”功能实现最安全的超频(根据芯片的温度对显卡进行自动超频)。



  R9800/Pro:与大红大紫的前身R9700Pro相比,采用R350核心的R9800Pro并没有革命性的变化。ATI优化了显卡的供电电路,将R9800Pro的核心频率提升到了380MHz。对于采用0.15µm工艺制造的R350来说,提升频率并不困难。2002年就有发烧友通过更换散热器,提高核心电压的办法将R9700Pro的核心频率超到了400MHz以上。拥有如此成熟的0.15µm制造工艺,ATI推出R9800Pro可谓水到渠成。



  R9800SE:暑期由于R9600系列的延期和货源紧缺,ATI针对中国市场特别推出R9800SE,虽然还是被冠以9800,但是R9800SE只有四条渲染管线,比9800少了一半,显存的位宽也少了一半,只有128bit其综合性能甚至不及R9600Pro。不过R9800SE也有自己的优势,那就是用户有机会通过安装特定的驱动来打开另外四条渲染管线。而迪兰恒进推出了具有256bit显存位宽的“R9800SE黄金版”。如果改造成功,那么就是一块真正的R9800了。



  性能排序:R9800XT>R9800 Pro>R9800>R9800SE



  RV350/RV360




图7



  R9600/Pro:RV350是ATI首款采用0.13µm工艺制造的图形芯片,定位与FX5600/Ultra相同。RV350的渲染流水线,Vertex Sheader和Pixel sheader以及显存位宽都只有R350的一半,晶体管数目也减少了很多,成本也随之下降。0.13µm工艺的R9600/Pro发热量很小,即使是Pro版本也不需要外接电源。这是同样定位的FX5600Ultra所不能及的。



  R9600XT:10月份发布的RV360,被定名为R9600XT,核心频率提升到了500MHz,追平了GeForce FX5800Ultra的核心频率纪录。R9600XT的竞争对手锁定在NVIDIA新推出的NV36上。Radeon 9600XT基本上沿袭了Radeon 9600Pro的技术规格。而不是像竞争对手FX5700U那样采用了简化结构后的高端产品。它内部集成7500万晶体管,4条渲染管线。核心频率由Radeon 9600Pro的400MHz提升到500MHz,显存方面则保持不变,仍然为600MHz,位宽为128bit的DDR,此次推出的产品只具备128MB的容量,后期将会推出256MB的版本。R9600XT的顺利上市表明ATI不再为制程的问题所困扰,它将与5700Ultra展开正面竞争。



  R9600SE:ATI还推出了9600SE,采用的是RV360核心,它和9600系列的最大区别就是显存带宽,这种差距在普通应用和低分辨率中是难以区别的,制造成本却可以下降不少。在R9200无法对NV的产品形成威胁的时候,R9600SE很可能成为ATI在低价市场的奇兵。



  性能排序:R9600XT>R9600 Pro>R9600>R9600 SE



  RV280




图8



  R9200/Pro/SE:ATI在2003年推出的低端产品。但是ATI延续着R9100的命名错误,只支持DX8.1的产品被冠以R9X00。ATI抢先推出支持DX9的R9700,却在入门级产品中放弃了DX9这个卖点。或许ATI认为使用R9200的消费者不会在意其是否支持更高规格的DirectX。但是实际的结果证明R9200或者说这个策略不是很成功。无论是销量还是性能,R9200系列均无法与FX5200抗衡。



  性能排序:R9200 Pro>R9200>R9200SE




  “我觉得现在基本上是只有NVIDIA。其它的品牌,我不大感觉有。”——NVIDIA亚洲区代理骏兆电子总经理范定国



  高处不胜寒的感觉还没有体会多久,nVIDIA便不得不开始“二次创业”。一向按时发布新品的nVIDIA没有预料到速度之王会被对手占据半年之久。经历了NV30失败后的低迷,nVIDIA回到了熟悉的竞争环境中。2003年不是nVIDIA的幸运年,但是成熟的市场策略没有让nVIDIA失去太多。



  nVIDIA显示核心资料列表



图1



  NV35/NV38



图2


  GeFoece FX5950 Ultra:10月底,Nvidia发布NV38,成品卡被命名为GeForce FX5950Ultra,NV38可以看作是GeForce FX5900Ultra的高频版。从NVIDIA官方公布的规格来看,GeForce FX5950Ultra采用0.13μm的铜连接工艺,集成晶体管数与FX5900 Ultra相同内部总线位宽256bit;核心频率提高到了475MHz,依然由TSMC(台积电)代工,搭配256MB的DDR显存,位宽256bit,频率提升到了950MHz,使得显存带宽达到了前所未有的30.4GB/s。在对显存容量、带宽需求极大的全屏幕抗锯齿上,NV38会显得更加游刃有余。



  GeFoece FX5900系列:NV35核心上一共有四个产品——Ultra/标准版/XT/SE。他们之间的区别完全在于核心和显存频率上的区别,并没有采用Ati削减渲染管线和显存位宽的做法,因此他们之间的性能差别相对比较小。



  性能排序:FX5950 Ultra>FX5900 Ultra>FX5900>FX5900SE>FX5900 XT



  NV36



图3


  GeForce FX5700 Ultra:NV36保留了NV35的CineFX 2.0架构,但是渲染贴图单元减半。相对NV31,NV36在几何、像素处理单元的结构上发生了比较大的变化,性能远远超过了前者。FX5700 Ultra搭配128bit的DDRⅡ(便于提升频率、减小功耗以及发热量),显存容量为128MB。FX5700 Ultra和FX5900的关系更像Ati的Radeon 9800 SE和Radeon9800的关系。



  GeForce FX5700:看了GeForce FX5700的照片,是不是有似曾相识的感觉?不错,和GeForce4 Ti4200很像。它的产品定位是千元左右的主流市场。相比GeForce FX5700 Ultra,它只是将显存改为TSOP封装的DDR,频率降低到425/550MHz。鉴于TSOP封装的显存已经没有多少提高频率的余地,不排除有厂商推出BGA封装显存的GeForce FX5700,通过提高显存频率来增强性能。GeForce4 Ti4200是非常成功的产品,和GeForce4 Ti4200长相如此相似的GeForce FX5700会不会延续GeForce4 Ti4200的辉煌呢?



  性能排序:FX5700 Ultra>FX5700



  NV31



图4


  GeForce FX5600/Ultra:GeForce FX5600是NV在中端市场的利器。脱胎于NV30的NV31减少了渲染流水线,精简了Vertex sheader和Pixel sheader的数量,不过依然提供了完整的DX9支持。Geforce FX5600成为nVIDIA 2003年的销售主力,与GeForce4 Ti4200-8X一起牢牢的把持着800—1500元的中高端市场。



  GeForce FX 5600XT:新发布的GeForce FX 5600XT的核心及显存频率进一步降低,显存的规格也很灵活,可以最大限度的降低生产成本。GeForce FX5600XT将与GeForce FX5200占据更大份额的入门级DX9市场,进一步挤压ATI低端产品的生存空间。



  性能排序:FX 5600 Ultra>FX5600>FX5600 XT



  NV34



图5


  GeForce FX5200/Ultra:5200系列的区别也在频率上,不过现在世面上的FX5200基本上都是标准版或者简化版。FX5200 Ultra的生产成本过高,不适合其本身的定位。大家在购买时需要注意的就是简化版的FX5200由于削减了显存位宽,因此性能会受到一定影响。



  性能排序:FX5200 Ultra>FX5200 (128bit)>FX 5200(64bit)



  作弊、驱动、改造——03年显卡领域的焦点



  一、分分分,显卡的命根



  2003年2月,FutureMark推出了3DMark03。3DMark03是第一款采用DX9 API编写的合成类测试软件。发布之后,各款显卡的分数很快在网上公布。NV成了最大的输家:GeForce4 Ti4600也不超过2000分,R9700Pro则在4000分以上。虽然不支持DX9的GeForce4 Ti运行3DMark03时成绩不佳是可以预料的,但差距之大恐怕谁也没有想到。




图6



  由于3DMark03得分对市场的影响,这自然引起了NV的强烈不满。两者在一场激烈的争辩之后达成和解。虽然一年里FutureMark接连发布了330和340两个补丁,不断宣称测试的客观公证性,但3DMark在大家心目中的地位已经大打折扣。而NV则凭借其强大的驱动研发实力,每次在3DMakr补丁推出不久就能迅速推出新驱动,让得分恢复至原来的水平。到底是“作弊”还是“优化”?这种争论到现在还没有停止,消费者不清楚,我们也不清楚,最终的答案只有FutureMark和nVIDIA自己知道。无论如何,显卡领域的现状是我们想到了一句学校里的老话——“分分分,××的命根。”



基准测试的坟墓?




  二、驱动——第二战场的较量



图1



图2



  强大的硬件离不开驱动程序的支持。ATI和nVIDIA两家在比拼硬件的同时,也在驱动程序——这个第二战场进行着角逐。



  ATI今年发布了9个版本的CATALYST(催化剂)驱动,最早的是2003年1月11日发布的CATALYST 3.0 WHQL版。截稿前最新的驱动是CATALYST 3.9。



  nVIDIA的驱动一向是“没完没了”。厂商泄露版,测试版和nVIDIA的官方版,使得每周都会有驱动发布。根据不完全统计,2003年的nVIDIA第一款驱动是2003年1月14日发布的Detonator(雷管) 42.30 beta (WinXP/Win2000)。10月底,伴随NV38/36的发布,nVIDIA用全新的ForceWare驱动体系取代了服役已达6年多的Detonator驱动。ForceWare驱动体系不仅包含了显示驱动,还囊括了nForce芯片组的驱动。这种一体化驱动一直是nVIDIA的拿手好戏:如果采用nForce的主板和NV的显卡,那么大部分驱动可以一次安装完成,极大提高了效率。截稿时最新的是12月10日发布的ForceWare 53.03。测试表明它对GeForce系列显卡的性能都有不同幅度的提升。尤其是5900系列采用的Cine FX 2.0架构,优势被真正发挥。




  与两家产品性能提升途径各有千秋类似,ATI和nVIDIA在新驱动的侧重点上也略有差别:每版CATALYST驱动都会解决前一版驱动的小错误,并且提高显卡的兼容性,但是在性能方面,则提升的幅度不像nVIDIA的Detonator驱动那样明显。



  Detonator驱动悠久的历史让nVIDIA不用担心驱动的兼容性问题,而更注重驱动在性能上的提升(特别是测试分数)。5900系列采用的Cine FX 2.0架构的优势直到最新的ForceWare 53.03版驱动才开始被真正发挥。



  双方的驱动的优点很多,但是用户未必可以直观的感受到,或者说没有留意:比如CATALYST和Detonator /ForceWare驱动的执行效率一直在提高,这一点在FSAA和各向异性过滤的环境下更容易感觉到。



  新驱动的功能也被大大的拓宽了,如CATALYST 3.8中开始提供“VPU Recovery”和“ATI OverDriver”的功能,前者可以解决VPU在停止响应问题而不必重启;后者可以配合XT显卡内的热敏二极管实现显卡的自动超频。



  ForceWare驱动则彻底解决了XP和2000下游戏画面刷新率无法调节的问题(原来的Detonator驱动需搭配第三方工具来锁定刷新率),桌面管理器这个很实用的软件也升级到了3.0。



  显卡驱动的魅力需要自己动手来发掘。小小驱动的背后隐藏着很多有趣的秘密,为何不自己尝试一下呢?用好你手中的驱动是延长显卡使用周期的秘密之一。



  三、改造——DIYer的最爱



  R9500以及R9800SE的改造



  采用R300核心的R9500/Pro是今年年初最另人激动的产品,为什么?我们先来回顾一下R9700和R9500之间的区别




图3


  从表中可以看出,R9500只比R9500Pro少了四条渲染管线。而R9500和R9700之间不仅有渲染管线的区别,还有显存位宽的差别。R9500 128M实际采用的是8颗32Bit X 16M的显存颗粒,实际显存位宽达到了32Bit X 8=256Bit。R9500 64M则只用了4颗显存,所以最大的显存位宽只有128Bit(32Bit X 4=128Bit)。



  最早的改造报道来源于一家俄罗斯的网站,他们发现R9700和R9500的GPU上有一个电阻的位置不同,如果按照R9700的位置调整R9500上的电阻,那么就可以通过刷新BIOS使R9500变成身价比自己高一倍的R9700。这一令人震惊的发现立刻引起了轩然大波,全球范围内掀起了改造R9500的狂潮。



  随着改造队伍的扩大,一些问题也显现出来:



  只有R9500 128M具备改造成为R9700的硬件条件。因为R9500 128M实际上具备256Bit的显存位宽,调整电阻的位置之后就打开了原本被屏蔽的四条渲染管线,刷新BIOS使256Bit的显存位宽现身。



  R9500 64M受到显存位宽的限制,最多只能打开另外四条渲染管线,变成R9500Pro。而R9500Pro采用了和上述三款产品不同的PCB,无法改造。



  部分改造后的R9500运行3D程序时出现花屏,ATI对此的解释是R9500中被屏蔽的渲染管线是坏的。也就是说,大多数用在R9500上的R300是被筛选后的次品。



  不管改造的结果如何,这样的事还是值得一做的。市场对R9500,特别是128M的R9500需求量大增。加上OEM客户对R9500亲睐有加,R9500便经常处于断货的局面。改造也直接影响了R9700和R9500Pro的销售。此后ATI重新设计了R9500的公板,并且要求厂商严格按照新的板型制造R9500,以从硬件上杜绝改造的可能性。不久,ATI又停产了R9500,用R9600代之。但是R9600的制造过程并不顺利,原本准备占据中端市场的R9600一直看不到实际产品的影子。




迪兰恒进Radeon9800 SE黄金版



  进入暑假旺期,ATI亲自出马,联合12家厂商,推出了“Only for China”的R9800SE。R9800SE基于R350核心,但是渲染管线减少了一半,只有四条,显存位宽也缩减至128bit。整体性能还不如R9600Pro的R9800SE却同样有着改造的潜力。而且改造R9800SE只需通过软件破解即可。软件破解虽然安全,但是有一个缺点就是不是所有的R9800SE都能用这种办法获得成功。而且R9800SE中很多也是R350生产线上下来的次品,即使能打开那四条管线,也不代表改造完全成功。而且显存位宽的限制是无法通过软件的办法来弥补的。这也是为什么即使R9800SE的另外四条渲染管线被打开,性能仍然与R9800有明显的差距。



  改造虽然给许多DIYer带来了福音,但我们也必须看到这些可以改造的产品更多的处于一种炒作的状态,在实际销售过程中会遇到层层阻力。大家要明白一点“叫好的东西未必叫座”。



  门当户对——CPU和显卡的合理搭配



  前面说到了CPU对游戏的影响,不过对游戏的影响最大的还要数显卡了。试想如果用一个P4 3.2G的CPU去搭配一块FX5200,或者用一个赛扬2.0G去搭配一块R9800XT,肯定会被大虾们笑掉大牙的。因此CPU和显卡的合理搭配十分重要。不过由于现在显卡市场十分混乱,给消费者带来了巨大的麻烦。下面这个故事相信大多数人都遇到过。



  某日,Ocboy假扮顾客去海龙电脑城去买电脑。一进电脑城就遇上了好几个热心的商家:“大哥,配电脑不?给你写个报价。”呵呵,服务态度真好,我都成大哥了,Ocboy心中暗喜,经过一番寒暄进入正题。



  “我想买配台P4 2.6C的机器,怎么配呀?”Ocboy假装问道。



  “你要想玩游戏就买GeForceFX 5600或者Ultra,要求再高些可以买FX5900。”商家还不是个菜鸟,说得挺在理的。



  “我钱不多,买不了那么好的显卡,怎么办?”Ocboy早有准备,按计划提出了第一个难题。



  “那你买赛扬2.4G吧,这样配上FX5600效果也不错。”商家给出了第一个推荐方案。



  “噢,不过听说赛扬性能太差,要是用AthlonXP怎么样呢?而且显卡除了5600还有什么好的选择呀?”Ocboy继续提问。



  “AthlonXP还行,不过要玩游戏的话还是用Intel的CPU。不过你要买AthlonXP的话,显卡就用5200吧,才5××元。显卡配好了有点浪费了……”商家一本正经的回答。



  “听说Ti4200降价了,到底这个好还是5200好呢?”Ocboy决定继续问到底。



  “当然是5200了,从数字上你可以看得出5200大呀。5200还支持DX9呢,4200已经淘汰了,不要买它。”商家一边说一边拿了个5200的盒子比划了几下。



  “噢,那你给我个推荐吧。P4和AthlonXP一样一个。”Ocboy要看看商家到底是怎么配的。



  “那你就用P4 2.6C和FX5600吧,或者用AthlonXP 2000+搭配一个FX5200。剩下来的钱可以去买个液晶显示器。”商家给出了最后的推荐



  ……



  “我再转转吧,要是想好了,我再过来配。”知道答案了后,Ocboy找了个理由准备开溜。



  “好吧……”一看买卖做不成了,商家有些不耐烦了。



  这时候他的眼里已经目露凶光,Ocboy一看形势不对,“闪”就一个字。



  故事讲完了,不知道大家觉得这个商家的水平如何?其实想想,假如你对电脑了解很少,也许就会按照商家的说法去装机。到底性能如何,只有买回来自己玩玩才知道,不过有一天你真的觉得机器搭配的不合理的话,那也晚了。所以提醒广大消费者,买电脑之前一定要对电脑有所了解,这样才能避免被商家牵着鼻子走。到底如何了解电脑呢?买PCDIY杂志吧,哈哈……



  我们暂且不谈上面例子里的搭配是否合理,下面我们将通过具体的测试来反映问题。





  2003年最受关注显卡产品



  GeForce4 Ti4200-8X




  规格过时,性能并未过时的产品。GeForce FX5600上市之后,GeForce4 Ti4200-8X的价格普遍降到了900元以下。GeForce4 Ti4200-8X是一款成功的产品,虽然它不支持当红的DX9,但是在大多数实际游戏中,它都可以和GeForce FX5600抗衡。价格的降低使该卡的性价更加突出。一些非公版的GeForce4 Ti4200-8X的价格甚至跌破了600。可以说,在这种价位上,GeForce4 Ti4200-8X没有对手的。



  599元的耕升“钛极4300”




599元的耕升“钛极4300”



  GeForce FX5600Ultra




  GeForce FX5600Ultra最初上市时价格非常昂贵。而且性能相对于上一代主流产品提升不明显,主要原因是核心和显存频率太低。迫于ATI的压力,NV在提升NV31制造工艺的同时,几次下调GeForce FX5600Ultra的参考价格。采用FC-BGA封装工艺之后,NV31的频率大幅上升,性能也有了明显的改观。GeForce FX5700Ultra将取代GeForce FX5600Ultra现在的位置,GeForce FX5600Ultra也不可避免的沦落为中低端产品。新版的GeForce FX5600Ultra无论是性能还是做工都有可取之处。当价格下降到千元附近时,GeForce FX5600Ultra就非常超值了。





999元的Inno 3D FX5600Ultra



  Radeon 9600Pro





  Radeon 9600Pro的上市经历非常坎坷。由于TSMC(台积电)的0.13微米工艺上半年还没有成熟,良品率不足,ATI拿不到足够的芯片来满足市场。种种外界的不利影响掩盖不了Radeon 9600Pro本身的优秀,Radeon 9600XT上市之后,R9600Pro逐步停产,价格也降了不少。选购的时机也到了。



  1199元的迪兰恒进R9600Pro





1199元的迪兰恒进R9600Pro



  三款产品的共同点在于它们的性价比都是新产品发布之后生存空间受到挤压后体现出来的。虽然它们的规格有些落伍,但是性能不落伍。在这个显卡飞速发展的时代,选择这样的产品可能是最好的选择。



  推荐合理的搭配的游戏平台



  通过这个测试,大家应该对CPU和显卡之间的搭配有了一个新的认识。测试结果并不完全象前面故事中所讲的那样,AthlonXP 2000+只能沦落到搭配FX5200的地步。在许多情况下,FX5200的性能比Ti4200-8X要差,而且差距还十分明显。FX5200虽然号称支持DX9,但是由于其本身处理能力不足,即使运行DX9游戏也得不到满意的速度。而在CPU和显卡搭配方面,我们将目前游戏玩家的群体大致分为三类。



  第一类:主要时间仍然在玩Quake3以及DX7时代的游戏



  这类玩家对游戏的要求不高,但还是比较在意整机的3D性能,适合购买一些降价后的超值产品。对于这类用户,CPU我们推荐使用Duron1.6G超频至2.0G,或者AthlonXP 1700+超频至XP 2700+。显卡方面我们推荐使用Ti4200-8X。这两样产品的总价格只有1000左右,但是能提供足够的性能。



  第二类:由于DX9游戏还不够普及,目前还是主要玩DX8游戏,但会考虑整机在DX9游戏中的表现。



  目前大部分用户都属于这类玩家,他们十分在意机器在游戏方面的性能,但是由于经济条件有限,不可能考虑去买高端产品。对于这类用户我们给予下面这些推荐。



  CPU可以考虑P4 2.6C、AthlonXP 2500+、AthlonXP1700+。其中P4不需超频性能已经很强劲了,AthlonXP 2500+不超频性能也很强大,但是超频至3200+比较容易,用户可以根据自己的情况做出决定,而AthlonXP 1700+必须超频,否则没有购买价值。



  显卡方面推荐:FX5600U。由于FX5700U的发布,FX5600U最近大面积降价,许多牌子的产品价格都在千元以下,是最佳的选择。如果资金宽裕,还可以考虑FX5700U(注意:是Ultra版,非普通版。FX5700标准版由于频率较低,性能未必有FX5600U好)。



  第三类:热衷于最新的DX9游戏,是一个十足的游戏玩家



  这类玩家一般被大家成为发烧友(其实是烧钱的疯子^_^)。对游戏有着浓厚的兴趣,并已经形成了一种追新的习惯。对于这类玩家,我们作出较为高端的推荐。



  CPU要选用800MHz FSB的P4,而且最好超频至3G以上;如果资金较少也可以使用AthlonXP 2500+,然后超频至3200+。如果资金宽裕,选择Athlon64 3200+或者P4 3.2G,它们一定不会让你失望。



  显卡要选择FX5900级别的显卡,根据自己的经济条件选择Ultra/标准版/SE/XT。我们更加推荐FX5900SE和FX5900XT,由于仅仅是频率降低,他们能在保证散热和静音的情况下提供足够的3D处理能力。另外可以选择R9800系列,需要注意的是R9800SE在渲染管线和显存位宽上做了“五折”处理,不推荐购买。不考虑价格,R9800XT能提供ATI系列产品中最强的性能。




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