实况足球2019|实况足球2013IGN测评获8.5分

更新时间:2020-03-19 来源:角色扮演 点击:

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《实况足球2013》一直与《FIFA》抢夺足球的市场,这一次实况足球2013获8.5高分,摆明了就是挑衅FIFA13,IGN表示两款足球系列游戏火药为十足

 

《实况足球2013》的DEMO已于昨日放出,经历了前作几作才惨痛经历,KONAMI也意识到了游戏必须有提高必须有改变。

看游戏一般先看看画面,游戏的画面几乎没有任何的改变,没有明显提高也没有明显退步。球员入场动作和前作都一模一样,教练的建模仍然存在,感觉画面方面的制作完全是照搬前作。角色面部制作相对前作更加真实一些,尤其是C罗同学,荣升为代言人之后C罗的面部越来越真实,而且动作也是经过捕捉的,一跑起来就能认出他来。在犯规和进球后球员特写阶段感觉帧数不足,而且画面模糊看上去有些眼晕。

手感方面绝对是大家最关心的话题了,客观的说本作的手感相比于前作确实有提高,人物跑步实在感突出,不像前作那样仿佛在草坪上滑冰一样,这点是最大的进步。游戏的节奏弹性很大,快起来风驰电掣,慢起来有条不紊,而游戏速度也是可以在设置里调节,总体来说游戏节奏还是比较趋近于真实的。

但是相比于竞争对手《FIFA 12》,本作还是有很多不足没有得到改进。球员停球仍然是问题,虽然可以用R2键来进行停球,但是快速转身领球或者停球后变向都有可能因为停球不好问被断球,系列一直在停球方面做的不好,丝毫让人感觉不到是职业运动员的水平。身体接触仍然保持从《实况足球2011》开始的系统,双方身体挤靠在一起而原本控球的队员会因为和防守方身体碰撞而无法做出动作,这个挤靠系统一直是小编我非常讨厌的,而三作了都没有改变,相比于碰撞引擎这个反人类的设定还是早点处理为妙。

 

传球方面有人说本作的直塞增强了,而我个人认为较远距离的直塞球相比于前作没有太大变化,玩家还是需要多利用超级取消来领球,因为接球队员会锁定在传球轨迹上,这个时候防守队员往往可以提前移动断下皮球。而近距离直塞球实在是二的逆天了,两名球员距离很近的时候直塞球的传球力度非常的小,原则上这个设计是想让一名球员做球之后给后插上的队员,但是如果你需要让一名球员插上拉开空档再把球塞过去的话,那么力度小的传球八成就会被断了,这时候你只能选择手动传球了。短传方面游戏的传球更加容易被截断了,无论是电脑传的还是玩家传的。

射门方面也有人说射门非常不科学,经常打飞,个人认为射门制作的还是可以的,实在感很强,手动色么时可选择的方向也比较灵活。控制队友系统仍然存在,操作方式和前作基本相同,而队友跑位仍然是纵向跑位,缺乏横向二过一的配合。顺带一提游戏中最高难度电脑智商实在是太低了,具体的就不吐槽了,大家可以自己体验

 


上面提到的手动传球和手动射门是游戏新加入的系统,看过之前宣传片的玩家也看到过球员在带球的时候地下会出现箭头的指示,这就需要玩家按住L2来实现,出现箭头之后玩家可以更好的选择传球的路线和射门的路线。而操作下来比之前用右摇杆的传球更加简单。同样双人在一台主机上对战的时候你手动传球的路线也都会被对方看清楚哟。

试玩版中可以使用八之球队,分为两个模式,比赛模式可以使用德国、意大利、葡萄牙、英格兰四支欧洲国家队,其名单、首发、阵型都和欧洲杯的相同。另外一个就是授权的南美解放者杯模式,里面可以使用桑托斯、巴西国际、弗拉门戈和弗拉米嫩塞四支队,所以也就是说虽然有八支队但是也只能四支中选两支捉对厮杀。

每次进入试玩版前都会有游戏宣传片播放,去年的DEMO中这个宣传片是不能跳过的,玩家需要等好长时间才可以进入游戏,而今年的DEMO中这个宣传片可以跳过,这个设计还是非常人性化的。

最后要会说到,游戏在战术方面的设定也没有改变,但比赛前设定的界面有所调整了。在游戏中如果你使用默认操作是不能用十字键控制移动的,只可以用摇杆,十字键是用来改变战术的,当然管用十字键的同学也不要担心,操作设定中是可以修改的。

 

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