卡利隆王国职业加点|卡利隆王国暗影剑士攻略心得

更新时间:2020-03-14 来源:即时战略 点击:

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我是个很专一的人 两周前接触到TKOK 从此被它的设定和系统迷住 我毕竟是70年代末AFK的WOW玩家 现在在WOW中找不到当年的感觉 玩玩ORPG也是不错的选择至此 几乎用去了上班之外的所有时间百度也好U9也好 去更深刻的理解这款ORPG的理念及流程 但是 几乎没有太深刻的讲解

  没有就没有吧 谁不是从0开始的 于是我的第一个职业暗影剑士就这么诞生了 (往后简称暗刃 S。B?观众老爷们就饶了我吧)

  首先 暗刃初始属性211/111  4/6/3  11-14  2+1 一般般没什么出彩 也没什么看不过去 正如U9攻略中所写“暗影剑士:输出中规中矩,作为近战职业输出环境会相对不好” 但是这也难以阻挡我一开始对

  其的喜爱 毕竟拥有一个变身的技能 并且天赋里可以点出增加范围队友的AP/SP  暗刃面板是敏捷英雄 与敏捷挂钩的属性有两个 灵巧 反射 技能伤害按照AP/SP的模式对应提升

  要知道我有时候还是习惯于按照WOW的DPS形式去思考 毕竟普攻才是使用次数最高的输出手段 (但是这是ORPG 但是常年的习惯还是会让我这么去想)

  单就敏捷而轮 提高敏捷 代表的是敏捷英雄的伤害和护甲 应该还有少量闪避 提高AP则是提高技能伤害和一定的平A伤害

  我的理解是这样 那么问题来了 关于暗刃的第一个问题:对于暗刃来说敏捷和AP哪个更加重要?

  这其实也就是灵巧和反射的取舍问题 就我来看 2:1的加点方式比较合适也比较中庸 即2灵巧1反射这样的分配方式 血量不足可以少量提升体质 以应对个别特殊BOSS(比如老牛前面的火)

然后 对暗刃在团队中的位置我们要有个定位 英雄的定位主要取决于他的技能 来我们来看看暗刃的技能

  1:Q黑暗凋零 瞬发 射程350-450左右 模型为WAR3 DK死亡缠绕 瞬伤技能 伤害取决AP/SP 可暴击 可通过天赋黑暗凋零X2提高12/24伤害 并通过黑暗凋零后续天赋附带延长目标身上DEBUFF持续时间15S

  2:W灵魂吸取 瞬发 射程同上 DOT+DEBUFF型技能 使目标掉血每秒一跳 可暴击 伤害取决AP/SP 同时使目标DEBUFF期间所受到伤害增加 可通过天赋点出附带效果技能期间将造成伤害转给周围队友(平分)

  3:E暗影束缚 瞬发 射程同上 DEBUFF型技能 使目标每次攻击都会降低攻速攻击力 可通过天赋加出提高目标攻击力降低量

  4:R暗影形态(恶魔)瞬发 变身BUFF型技能 提高自身AP/SP 可通过天赋点出同时提升周围友军AP/SP 和提升变身后AP/SP提高量(友军受益)

  5:T邪恶之触 瞬发 射程 200-300左右 DEBUFF型技能 使目标在技能期间吸收所有受到的伤害 技能结束后 以百分比形式(增益)掉血

  6:Y瞬击 瞬发(0.8秒施法后摇) 射程近身 瞬伤技能 召唤出1-3个影子 对面前范围内的随机敌人造成伤害 影子数量取决周围敌人数量+RP 可通过天赋点出提高影子数量1

  技能大概就是这样 这是方便新手玩家了解 老鸟们就最下留情 从以上几个技能看出 暗刃属于辅助型DPS定位 他的DPS并不如游侠 刺客那样专注提升DPS量 而是更多是为团队服务 尤其是T技能更是“队友是神我就是神

  队友是猪 我也是有BUFF的猪”所以暗刃的定位是团队型辅助DPS

 

  接第一段的话 为什么我一直缺钱 因为我不停的在洗点洗天赋 为的就是找出暗刃的出路 在同等装备下 暗刃DPS比不上游侠 水法 刺客等DPS职业 治疗量完全也只是有个数据让你看看 也没有任何保命手段

  那么 关于暗刃的第二个问题:团队型辅助DPS存在的意义在一款ORPG中真的需要么?

  就我的游戏经验而言 答案是否定的 暗刃并不属于那种不可或缺的职业 平滑的近战DPS 聊胜于无的治疗量 皮甲 长剑/匕首的AP/SP装备需求 必然让他的成长成为一个大而令人头疼的问题 就算是你的基友团

  在BOSS战中你愿意给你的队员们本就不大的近战输出空间里加入一个又卡你位又不能带来重大提升的职业么 如果是我 我不会

  需求决定市场 只有有了需求才会有市场 就像WOW70年代末的黄金圣斗士一样 因为他的存在实在是影响了整个大陆 所以才会在野外 在战场 在FB里出现大把黄金圣斗士的身影 一如现版本的法爷 1234 2234换个姿势 再来一次

  动次打次 动次打次 。。。。无力吐槽

  不好意思 跑题了 咳咳

接着说暗刃 U9的英雄攻略 关于暗刃的解释很简单 但是也很精妙 “暗影剑士也有很给力的BUFF和范围回血技能,对团队贡献也非常不错。单体和群体一般,不过要说的是,暗影剑士有一个非常BUG的技能,有些时候非常无敌。”

  谈BUFF和范围回血 有 但是想象中那么给力 单体一般 群体压根没有 至于传说中的BUG级技能 您老是说T技能在团队爆发力强的情况下 对吧 对吧?大家注意措辞 有些时候 非常无敌 这个“有些时候”用的很好

  继续说暗刃的加点 我上面说的属性点2+1的方式只是我的感觉 毕竟还有更多的大神 骨灰 嘴下留情吧 昨天晚上 有个人跟我说暗刃全精神加点真的很强悍 血多蓝厚回复快 我真的很想知道 血多是有用 老牛门前的火 以及其他BOSS的恶心技能

  蓝厚确实也有那么点用 能多扔几个技能 回复快 好吧 也有点用  但是我想说的是这种加点甚至比我2+1的方式更加中庸 不仅仅是缩减了暗刃本就不高的DPS 甚至连他本身的定位都有了一定的改变 正式成为一个万金油型英雄

  但是要知道的是 万金油跟酱油 其实只有一层纸那么薄 这种加点唯一的好处就是 生存力要高 毕竟血量在那放着 对于我这个爱追求极限的玩家 这种加点 不敢苟同

  喷子们省省 下面就是堵你们嘴的 不要说什么想追求极限DPS就去玩别的职业 那对我没有意义 大家既然都知道他DPS高 那就让大家去研究吧 我只是更忠于自己的选择 如何把大家公认的不给力变成给力才是我的追求 在此与一些大神共勉

  下面是关于暗刃的稍微深层次的问题 也是最后一个 暗刃右边天赋里大多是对暗刃技能的提高和深化 也有4个是提升暗刃附属属性的 大致分有提高AP/SP收益 将敏捷和智力的数值百分比提升为AP和SP 百分比提升攻击和法术暴击

  所有技能的持续时间增加 这4种 而TKOK中英雄的升级尤其是30级以后的升级是多么痛苦 我想不用我多说 那么关于暗刃的最后一个问题:在提升技能效果与基础属性附属属性之间比较的话 哪个是优先级 或者说哪个收益更大?

  这个问题我无法做出回答 因为我毕竟也只是一个刚刚TKOK1周左右的人 并不是什么大神级别的玩家 只是有点较真 如果硬让我选择的话 我会先加基础属性附属属性
 

  好了下面是我个人的一些疑惑 如果有些问题实在2 那还请见谅 一介草民 不敢与大神相比

  1.暗刃更好的属性点分配

  2.E技能暗影束缚跟人感觉用处实在不大 不加可否 现在我就没加。。。

  3.W技能灵魂吸取回血效果 我目前还没有多余技能点加这个 之前也洗出来过 感觉不是很理想

  4.敏捷/AP选择 也就是装备选择上给点建议

  5.剧情方面AK过与不过是否影响大马剧情(这个我知道是有点2了 但是还是核实下比较好)

  基本也就这些 写的不好 稍微有点乱 吐槽不够幽默 掺杂太多黑色幽默 请大家见谅

  仅是鄙人拙见 不喜勿喷 希望能稍微给新手朋友带来点建议 顺便最后说一句 喜欢出风头 高额DPS量的 尽量不要选暗刃 他不适合你 至于有些问过我如何能一直不死攒好多钱 装备不用打能直接买一身而且队友会保护你的玩家 我。。。。真心的 也许DOTA鸟房比

  TKOK更适合你 建议你选择-AP模式 手选个猴子 或者DF再或者赏金 ES 矮子之类之类 如果你们赢了 那要算在自己头上 千万别谦虚 如果你们前中期就被打崩了 请尽情羞辱队友吧 最后队友走光你还能拿了遗产出身装备 最后的最后还能潇洒的打出“队友都是2B真心带不动 GG 这样的字样....

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