【www.hzclsc.cn--最新动态】
在最近出版了一本包含了Pixel Shaders 3.0和Vertex Shaders 3.0论述的3D图形技术著作,这本名为《ShaderX2》的技术书籍着重介绍了3D图形场景中的特殊渲染效果以及DirectX 9.0 HLSL程序设计方面的问题,有意思的是,PowerVR的部分开发者也参与了这本书的出版,书中的4个篇幅也出自他们之手:“Deferred Shading with Multiple Render Targets”、“Introduction to the vs_3_0 and ps_3_0 Shader Models”、“Cloth Animation with Pixel and Vertex Shader 3.0”以及“Rendering Voxel Objects with ps_3_0”。
根据这种情况我们猜测,PowerVR可能仍然没有完全放弃其在3D图形卡领域的发展,并且公司已经开始在下一代图形卡中运用这些技术。在去年,PowerVR取消了KyroIII以及相关产品的开发计划,不过声称会转入第5代图形核心的开发中,因此届时PowerVR一旦推出最新的图形芯片产品,将有望在硬件中提供对Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0的支持。
除此之外,关于PowerVR所开发的芯片我们还一无所知,包括体系结构、制造工艺以及大致的性能等方面,即便该图形芯片顺利推出,在市场推广的渠道方面也会遇到很大问题,要知道nVIDIA和ATi目前已经牢牢把握住了各自的一批合作伙伴,任何一方都不希望这些强有力的合作伙伴会投向另一边,甚至推出第三方图形芯片的显卡产品,因此除非PowerVR能有重大作为,否则以现在形势来看,翻身的机会极为渺茫。(pcpop)
本文来源:http://www.hzclsc.cn/shouyou/4466.html