游戏测试需要学什么_多款最新游戏测试--FX5600火拼Ti4200

更新时间:2019-03-14 来源:最新动态 点击:

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  nVIDIA GF FX发布以来我ZOL评测室先后收到不下20余块FX5200,经笔者之手测试过的就有十多块。虽然大家在看过FX5200的测试成绩之后多少有些遗憾,但是笔者反复强调FX5200定位未来的DX9市场,虽然性能不是很强但是其已经具备初级的DX9支持能力,这一点是现在Radeon7500、MX440等都无法实现的。另外,如果你是一个喜欢动手改造的DIYer,FX5200相信能带给你更多的乐趣,因为在《王者风范--华硕、微星的顶级FX5200初步测试》一文中,华硕微星的两款超强FX5200给笔者留下极为深刻的印象,原因在于其超频能力极其广阔,超频后的FX5200性能不在容我们觑视,使FX5200的实用性大为增加。



  但是无论如何FX 5200依然是0.15微米工艺下的产物,制程上的不足从根本上限制了FX5200的极限超频频率,我们无法奢求FX5200带给我们更多的惊喜。如果它还不能满足你的需求,那么我们就要把目光转向更高工艺的FX5600了。FX5600核心代号NV31,全面采用0.13微米工艺制造,使得FX5600在频率上具备更高的空间,此外从核心角度讲NV31直接由NV30派生,只不过FX5600 GPU本身最大每个时钟周期能着色4个像素点(4个纹理像素或是2个双纹理像素),渲染管道也降低为4条,使得它的理论表现力是NV30的一半。核心的简化带来的是核心晶体管数目的降低,NV31的核心晶体管数目只有7500万,远不及NV30的一亿两千五百万,不过即使这7500万也比GF4 Ti4600的5700万多出了很多。




    FX5600核心编号NV31是不无道理的,FX5600在很多方面都比FX5800也就是NV30来的优秀。首先,NV31 GPU中整合有一个TMDS传输泵,这就使得NV31不必借助任何第三方芯片即可实现DVI输出,而NV30则必须依靠第三方IC才能实现DVI输出。当年的Ti4600也是如此,而MX440-8x这样的中低端核心却整合有TMDS传输泵,好象nVIDIA不喜欢在其顶级核心中整合这个功能。其次一个不争的事实是NV31虽然依然使用DDR-I内存,但其内存控制器却比NV30优秀,执行效率更高,你可以理解为NV31的内存控制器执行效率介于NV30和NV35之间。虽然如此,你可不要以为NV31在实际性能上就能够超过或者逼平NV30,无论是在渲染水平还是在核心速度上,NV30都拥有绝对的优势,NV31距离NV30还有很大距离。


    NV34分为FX5200和FX5200Ultra,同样的NV31也分为普通FX5600和高频率版本的FX5600Ultra。运行频率为350/350MHz的FX5600Ultra理论上内存带宽甚至要大于GF4 Ti4600,不过FX5600在多质地填充等级上却低于Ti4600,这在内存带宽没有过度占用的情况下可能不利于性能的表现,因此别指望5600乃至5600Ultra整体性能上可以高于Ti4600。




    今天,我们收到了这款来自松景FX5600产品,使得我们得以完成这篇测试,在此笔者对松景科技表示感谢。同时这也是市场上为数不多的已上市的FX5600产品。



    配合松景公司的XFX显卡品牌,这款5600型号是PV-T31K-NCF5,采用了“X”形状的包装,看起来很cool的样子。卡采用了深篮色的PCB,散热风扇做得很精致,N个椭圆和弧线交错在一起。实际上这是一款标准的FX5600而非Ultra版本,并且还是一款支持VIVO的显卡,产品本身具备初级视频采集功能,并随包装附送了完整的视频采集所需连接线。此外产品附送一张正版的PowerDVD软件,视频线和DVI转VGA插头一应齐全。


    产品依然采用了nVIDIA的公版设计,不过无论做工还是用料都十分优秀值得夸赞。相比GF FX5600Ultra而言,公版FX5600规格有所降低,使用的显存也由Ultra版的mBGA颗粒改为TSOP颗粒,由于显存散热片贴得比较牢固,所以小编没有办法撬开细看显存,不过从其运行频率上推断笔者认为至少采用了3.6ns的颗粒。产品使用128M的DDR颗粒,总位宽为128bit。




    既然是VIVO功能型的显卡,视频控制芯片自然不可缺少。我们注意到ASUS V9520VS采用的不是我们常见的飞利浦7108,而是其最新的改进版飞利浦SAA7114H。7114在输出方面提供1024*768的TV编码输出,视频捕捉方面它支持PAL、SECAM、NTSC等多种信号格式,它内置了双通道模拟预处理电路(包括信号源选择、抗锯齿滤镜、ADC、自动补偿增益控制、时钟发生电路等等),是款高度整合、高性价比的视频捕捉解决方案。



    和NV30一样,0.13工艺制程的NV31也采用2D/3D不同运行频率的工作方式,不过与NV30也不尽完全相同。打开驱动程序中关于对频率设定的界面,我们注意到这款FX5600在2D模式下核心/显存频率为270/550MHz;



    而在3D模式下核心/显存频率增加至325/550MHz,2D/3D的不同环境仅仅有核心工作频率上的差异,这一点和NV30有些出入,NV30在2D/3D下核心显存都有变化。



    这是Ti4200的驱动界面,我们注意到其最高只能支持到4XFSAA。



    在测试NV30的时候我们已经注意到崭新的NV30核心可以支持最高8X的全屏抗锯齿,而现在我们发现NV31居然再次将这个参数提高到了16X。想想看,打开16X全屏抗锯齿,然后打开8X各向异性过滤,再开启贴图锐化选项,那画面是何等的精美,不过速度嘛……鱼与熊掌。



测试环境:







硬 件 环 境




CPU


Intel NorthWood P4 2.8G 533MHz前端总线)

主板
 微星845PE MAX845PE+ICH4

内存
 Kingston DDR266 256M*2 CAS=2.0

硬盘
 西捷酷鱼四 40G 7200 2M

显卡
 松景FX5600325/550MHz

 微星Ti4200250/513MHz

显示器
 1024*768@85Hz 16Bit

电源
 长城竞技神300W


软 件 环 境



操作系统
 英文版Windows2000 Professional + SP3

显卡驱动

 43.45

 43.51WHQL版)


其他驱动



 Directx 9.0 英文正式版

    测试中我们的对比成绩取自一款微星的GF4 Ti4200,公版设计,标准运行频率,辅以MSI的优秀做工,相信能代表主流Ti4200的性能。至于显卡的驱动程序,我们在以前测试FX5200的时候就招来网友一片责难声,读者的眼睛是雪亮的,大家认为我们测试FX5200使用的驱动版本为43.45,相信大家都知道,这是一款未经过疯狂洋葱(3DMAERK系列软件的出品公司)认可的驱动程序,也就是说在3DMARK03的测试结果并非很公正,不过FX5200测试之际43.45是最高版本的驱动,我们没有使用以往的WHQL版。今天,nVIDIA已经发布了最新的WHQL版本驱动43.51,我们今天就用这两款不同驱动进行对比测试,看两款驱动在3DMARK03到底有多大差异。


基准测试:







    在以QUAKE III和3DMARK2001SE为主的基准测试中,我们看到所得出的四个成绩柱状图基本一致,无论是在OpenGL类基准测试QUAKE III还是D3D类测试3DMARK2001中,Ti4200都要大幅度领先FX5600,领先幅度达到15%左右。同时我们看到两款不同驱动下测试成绩基本相同,看来43.45版本驱动在绝大部分情况下表现还是相当正常的。


 



DirectX 7下的测试:SeriousSam2和重返狼穴







    SeriousSam2是大家十分熟悉的游戏,相信很多读者和我一样在玩爆了SAM 1之后疯狂寻找SAM2,再爆机SAM2之后又满心期待SAM3的早日到来……在这项测试中我们看到Ti4200依然保持着10-15%的领先幅度,在重返狼穴中也是如此。其实,我们使用的仅仅是一款运行在标准版的FX5600,我相信频率更高的FX5600Ultra势必会缩短与Ti4200之间的距离,甚至与4200保持一致。



DirectX 8下的测试:热力追踪II、怒海潜将、微软拉力赛


    Aquanox使用的是DirectX 8技术。在本游戏中显卡的顶点着色引擎性能决定一切,其大量地使用了DirectX 8中的pixel和vertex shader,场景极其复杂细腻,即使在800*600下也没有哪款显卡能跑出100祯的速度。






    夸张的场景和复杂的纹理使这款DEMO对显卡是一种考验,在这次的较量中FX5600依然落后于Ti4200大约15%左右,测试结果和DirectX 7下的表现基本一致。



    热力追踪II又被人们称之为极品飞车六,这也是现在极为流行的一款竞速类游戏,其画面和操作感延续了极品飞车系列的特色,画面相当真实漂亮,真实感极佳。如果你有足够强劲的3D加速卡,那么这款游戏是你不可错过的游戏,当车身擦过墙面时,你将会看见碰触面砰出的火花。猛踩一下油门,车道表面将会留下两道深深的橡胶轮印,周围的环境倒映在路面上的水中和车身上面,喷发的火山和着火的森林散发出的烟雾四处弥漫……














    这里我们选择了一个比较复杂的跑道,树木较多,景深较广。共6辆跑车一起竞速,由于环境复杂,使测试的平均祯速结果偏低。我们发现在1280*1024下结果差距有些大,不过测试结果基本和以上测试保持一致,FX5600仍然追不上Ti4200。



    《RalliSport Challenge》是微软推出的一款赛车类游戏,国内玩家称之为微软拉力挑战赛。这也是一款对硬件要求极高的3D竞速类游戏,其大量使用了DirectX 8的Pixel Shader技术,如果想流畅运行这款游戏的话,一块硬件支持DX8.1的高档3D加速卡是必须的。其超真实的画面,细腻的路面以及冰面,赛车跑起来操作的真实感,赛车转弯时真实的玻璃、轮胎的描述……笔者认为其画面效果要完全超过上面介绍过的热力追踪II。














    我们无意对上述两款游戏进行对比,但是通过测试得分可以看出微软拉力赛的祯速要明显低于热力追踪II,由此可见这款游戏对硬件的需求。测试中我们使用了一条极为普通的跑道,没有过多的树木和场景,即使这样在1280*1024下FX5600也只能得到不到30祯的速度。同时不难看出:Ti4200在这里依然保持着领先优势。


    文章读到这里,读者也许有些不耐烦了:似乎FX5600就是不及Ti4200!其实现在下这样的结论还未时过早,在接下来的测试中Ti4200的日子就不那么好过了,让我们继续读下去:



DirectX 9下的测试:3DMARK03和Gun Metal(变形金刚)




    我们之所以把3DMARK03的测试成绩放到这里而不是一开始的3D基准测试,就是考虑到了FX5600和Ti4200其实是两个不同级别的核心,FX5600硬件对DX9.0的支持势必影响到其3DMARK03的测试成绩。




    这里出现了两个不同之处:首先,凭借对DX9.0的支持使FX5600能通过3DMARK03的所有测试场景,得分势必高于Ti4200不少;其次,我们注意到最新的WHQL版本驱动43.51与以往43.45版本驱动首次表现出了不同的地方。关于这两款驱动之间的差异不是本文讨论的重点,不过我们可以这样理解:34.45和WHQL版本43.51仅仅在DX9.0的应用,也就是仅仅在需要到Pixel Shader 2.0的地方才表现出区别,在其他大部分场景中基本一致,这也是本文想表达的意思。



    Gun Metal中文名字可以翻译为变形金刚,这是目前市场上为数不多的全面基于DX9的一款游戏,也是第一款使用Cg语言编写的游戏。这是一款第一人称射击类游戏,玩家操纵着一个变形机器人,即可腾空变形为飞行物,又可落地变成一个机械战警。实际测试中其画面华丽细腻,各种武器发射时华丽的色彩和击中敌方机器是爆炸的光影效果都很漂亮,变身后快速略过大地的速度及阳光特有的光晕效果等都能让你体验到DX9.0的独特魅力。


游戏中Cg独特的图形效果有:
  CG:支持所有的界面材质
  CG:在飞机造型上运用动态模糊效果
  CG:更加真实的水面折射效果
  CG:许多新的特性还在进一步摸索中
  DX9:接近现实的火光效果
  DX9:使用128bit浮点缓存模块,支持高对比色彩运用














    我们知道Ti4200无法在硬件层上支持DX9,其虽然也能运行Gun Metal,不过在画面以及运行速度上就大打折扣了。首先从画面上看,FX5600中水面以及光晕、爆炸效果明显比Ti4200渲染出来的眩目,打开阴影效果后,Ti4200会出现大面积的斑驳,FX5600则能完好运行;其次通过上述成绩对比,我们看到Ti4200落后于FX5600许多,落后幅度高达26%。



P align=left>抗锯齿以及各向异性过滤深度测试:





    如果你认为:在FX5600与Ti4200的较量中仅仅在DX9方面Ti4200落后于FX5600那你就错了,接下来的抗锯齿以及全屏幕各向异性过滤测试中,Ti4200更是全面落后于FX5600。前面我们以有阐述:FX5600支持高达16X的全屏抗锯齿,在同样开启4XFSAA之后,3DMARK2001SE测试得分中FX5600仅仅有30%的性能下降,而Ti4200则有将近60%的性能损失,对于这样的测试成绩笔者表示遗憾,这也说明了在FX系列GPU中nVIDIA改进了FSAA的执行单元,使得执行效能大为提高,而Ti4200中的FSAA单元基本没什么实际应用意义。




    同样的结果出现在了各项异性过滤测试中。我们分别在开启8X各向异性过滤下对42000和5600进行了测试,结果表明FX5600开启后性能下降12.5%,而4200则损失41%。虽然在标准状态下FX5600没能超过Ti4200,但是在开启抗锯齿以及各向异性过滤后FX5600大幅度领先于前者,这充分说明FX5600的先进性。



测试总结:


    在本次测试中我们第一次尝试使用了多款以前没有使用过的游戏进行测试,例如上文中提到的热力追踪II和微软拉力挑战赛。这样的游戏其实本身没有专用的测试命令或者功能,我们使用了一个第三方软件来监控祯速,这个软件就是FRAPS。该软件通过长驻系统内存,能够监控正在运行的3d游戏的祯速,并给出平均值。为了更加追求真实,我们每次都测试三遍取均值。


    测试结束后,我们要对Ti4200和FX5600孰好孰劣下一个定义是个比较难的事情,我们只能总结说:在基于DX7乃至DX8的3D应用中,Ti4200大体上强于FX5600,领先幅度大约在15左右,在将来更多的DX9应用中,Ti4200则全面落败于FX5600,而这个差距远不止15%。同时,Ti4200性能虽然强大,但是其全屏抗锯齿以及各向异性过滤执行效能比较差劲,远不如FX5600的执行效能高,在同样开启FSAA或者各向异性过滤之后,Ti4200全面落后于FX5600,当然这都应归功于NV31的高级内存控制压缩及AA引擎。


    当然,我们这里测试的仅仅是一款标准版的5600,笔者相信更强大的FX5600Ultra应该会在DX7、DX8下缩短与4200之间的距离。同时,按照nVIDIA的想法,5600应该是取代4200的位置,紧盯150美元左右的中高端市场。虽然现在这一市场目前有Radeon9500等强大对手不容忽视,但是相信nVIDIA产品更有市场号召力和人缘,因此FX5600的市场前景也是比较乐观的。最后我们再次感谢松景科技送来的产品,现在,这款松景FX5600 VIVO版本正在市场上以1499元的价格热销,有兴趣的朋友不妨关注一下。


   


   



资料来源:中关村在线

本文来源:http://www.hzclsc.cn/shouyou/15025.html

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