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评分(仅供参考):6.2
总体
分项目
项目评测要素
评分
游戏
表层
性能
游戏界面
游戏界面布局是否合理,是否符合
用户的操作习惯。
7
人物设计
角色造型是否符合大众审美,是否
支持个性化角色制订。
8
装备外观
设计是否美观,特殊装备的视觉表
现力等。
7
宠物与NPC
设计是否美观,类型是否多样化,
设计是否具有特殊表现力。
6
画质效果
建筑物和场景设计的美观及细致程
度,能否营造游戏气氛。
7
技能特效
特殊技能的表现效果是否华丽,
是否吸引人。
7
音乐音效
是否符合用户大众欣赏品味,
是否能营造相应的气氛。
8
游戏操作
操作是否容易上手,操作形式
是否符合游戏特点及用户习惯。
6
快捷键
是否符合用户习惯,是否支持
自定义快捷键。
5
完成度
通过游戏评估游戏的制作完成
程度,及未来可拓展性。
7
游戏
系统
评测
职业系统
了解角色属性、职业、转职等变
量,职业间的平衡性是否良好。
-
新手引导
是否具有完整有效的新人帮助体
系,是否具有特殊的新人保护。
5
新手体验
新手阶段升级速度,是否会让人
感到乏味。
5
帮助系统
是否能提供人性化的帮助信息,
是否在游戏中可查帮助信息。
5
技能系统
各职业的技能数量,技能的互补性
以及各职业技能的平衡性。
-
任务系统
任务的数量、种类以及任务与游戏
主题的贴合性。
5
升级系统
升级难度、多样性等,是否兼顾
新老用户,是否有激励措施。
5
PK系统
PK是否具有趣味性,平衡性是否
良好。
-
交流机制
用户间交流机制是否通畅,聊天
系统的易用性,是否影响游戏。
8
帮派系统
帮派是否推动玩家交互,行会
系统的管理功能强不强等。
7
装备系统
装备的数量是否种类繁多,装备
的升级情况。
-
道具系统
道具是否会破坏游戏规则,获取
方式与种类、数量是否合理。
7
宠物系统
宠物种类的多样性,宠物的
功能性,是否具有骑乘功能。
5
交易系统
用户间交易是否方便,安全性
如何,是否能进行部分货币回收。
-
NPC与怪物
数量是否够多; NPC的职能分
情况是否多样,摆放与AI设定。
5
合成系统
合成系统升级树是否合理,
合成成功率是否合理。
5
交通系统
角色的速度是否合理,是否有
相应的传送点,可否组队移动。
-
师徒系统
成为师徒是否有持续的激励
措施,是否有利用户间的交互。
-
生活技能
生活技能的设定是否合理,
能否和其他元素结合。
-
阵营系统
阵营是否能有效地促进用户间的
交互;是否有持续的奖励措施。
-
结拜系统
结拜后是否有持续激励措施,
是否能有效促进用户间的交互。
-
副本系统
副本系统设置是否合理有趣,
是否能够为游戏增色。
-
“此GT非彼劲舞”,除去几个《劲舞团》谁是正宗的问题不谈,光看游戏本身,游戏在基本的游戏方式上与原《劲舞团》类似,而在其他方面,不管是音画表现力还是其中的社交功能,《GT劲舞团2》可谓进化相当之大。
从目前情况来看,《GT劲舞团2》也在大打情侣牌,要与《劲舞团》一样,走社交路线,希望不会朝着什么不良的方向发展,不过单纯作为一款音乐休闲游戏来说,《GT劲舞团2》还是很不错的。
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